Propuesta Educativa





Propuesta Educativa de la implementación de la Evaluación en los
Laboratorios de Informática Educativa

Objetivo
      Implementar una propuesta evaluativa que garantice la retroalimentación  del proceso de aprendizaje.

      Desarrollar el aprendizaje de los estudiantes con necesidades educativas especiales,  por medio de las tecnologías de la información y de comunicación, para optimizar  los criterios de desempeño, habilidades  y competencias.

Población dirigida
      Estudiantes con Necesidades Educativas Especiales – Aula Integrada.



 
Introducción

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (en adelante TIC),   han pasado a ser un elemento  presente en cualquier ambiente de la sociedad actual, son muchos y muy diversos las utilidades y los usos que tienen. Uno de estos ámbitos es el Educativo y a pesar de las brechas que separan  la Educación del conocimiento de la sociedad, nadie puede obviar el impacto, cada vez más importante, que tienen las TIC en las aulas. 

Por tanto, si estamos encaminando nuestro siglo XXI mediante el  auge de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación y su aplicación en el campo educativo, no visto como algo eventual y pasajero sino como herramientas que aún tienen mucho que aportar en pro del aprendizaje. Y es en este sentido donde el rol del docente tanto de grado como del  tutor es crucial ante la presencia de las TIC en las situaciones de aprendizaje que él pueda planificar, de acuerdo a las exigencias de la educación actual.

Es por ello que se presenta esta propuesta educativa que incorpora elementos del currículo y las tecnologías para crear ambientes propicios de aprendizaje.  Que logren no solo capturar la atención del estudiante sino que además implemente el desarrollo de ciertos criterios de desempeño por medio de competencias tecnológicas estipuladas para sus edades de aprendizaje y, además, la obtención cognoscitiva de objetivos y contenidos curriculares.

Basado en temas de clase se hace una estructuración o proceso donde se pretende el logro de habilidades y destrezas en los  estudiantes con necesidades educativas especiales.  Con el fin de garantizar un equilibrio no solo cognitivo también,  afectivo, social y tecnológico.   

Según Brennan (1988:34) citado por Ortiz nos indica que  un estudiante con Necesidades Educativas Especiales es aquel que tiene una deficiencia cognitiva, física, sensorial, emocional, social que afecta el aprendizaje hasta el punto en que son necesarios algunos accesos especiales al currículo escolar.
Por tanto, se espera  crear espacios y ambientes para  la interacción de las tecnologías digitales a esta población estudiantil que ofrezcan: el compartir un lenguaje común con el resto de la sociedad y recursos que les permita  apropiarse de forma más fácil de ciertos saberes, los cuales generan un modo dinámico de inserción en el entorno de aprendizaje.

Los resultados que se esperan pueden ser sorprendentes porque el lograr que se desplacen por un software o programa digital educativo, que den movimiento del mouse o el dar clic sin inconvenientes, incluyendo la resolución de un juego, el armar una secuencia lógica irán  desencadenando una reestructuración cognitiva que les va a permitir un aprendizaje significativo y el desarrollo de potencialidades y habilidades que quizás con el uso de metodologías tradicionales no se obtendrían resultados satisfactorios.

Parte de este trabajo es evaluar este proceso el cual debe ser continuo y significativo. Y es que debemos de considerar que la evaluación es una parte integrante de cualquier proyecto o experiencia; y no debe ser un simple complemento.

Desde la visión constructivista del aprendizaje, lo ideal sería que la evaluación formara parte integral de los proceso de enseñanza-aprendizaje apoyando a su revisión y análisis e incidiendo directamente en la toma de decisiones para su mejoramiento y perfeccionamiento constante. 

Establecido lo anterior debería considerarse a la retroalimentación como una parte fundamental de este proceso y como una de las herramientas esenciales para alcanzar este objetivo.  Analizando lo anterior, podemos decir que la evaluación es un proceso que genera información, por lo que es de especial relevancia detenernos a pensar qué es lo que se hace con esta información, cómo es sistematizada pero, sobre todo, cómo es interpretada y comunicada con el fin de que tenga una utilidad práctica para los estudiantes y para el propio educador. Podemos afirmar que la información obtenida gracias a la evaluación genera conocimiento con un alto valor retroalimentador.

Por tanto, para evaluar el proceso de aprendizaje se requiere que ésta sea global, continúa y formativa para ello se van a utilizar diversas técnicas como la observación directa e indirecta, registro o seguimiento de aula así como la confección de instrumentos que puedan servir para proporcionar la información necesaria  sobre el proceso educativo y con ello retroalimentar en esta propuesta didáctica: los métodos sugeridos, el planeamiento, los recursos así como el desempeño obtenido por parte de los estudiantes.
Con la evaluación lo que se espera es obtener la concientización del docente y su accionar, y motivar tanto a docente como a discente en seguir realizando las estrategias y actividades para el logro de los objetivos y estándares de desempeño planificados. Si por el contrario lo que nos muestra la evaluación es deficiencias o carencias en lo planificado nos permitirá realizar ajustes necesarios y motivar con otras estrategias y metodologías a los estudiantes. Como ejemplo podríamos comparar la evaluación que se pretende con esta propuesta con semáforos colocados a los largo del camino que esperamos recorrer con los educandos.  Si encontramos una luz verde, confiadamente podemos continuar adelante, recorreremos con precaución si encontramos una luz amarilla y si por definitiva encontramos una luz roja, entonces, es necesario un alto para revisión, ajuste y replanteamiento de lo ya recorrido.



 
Marco Conceptual

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación


Según la UNESCO (2012), Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden contribuir al acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes, así como a la gestión dirección y administración más eficientes del sistema educativo.

Para Clark y Salomon, 1986 citado por Ricoy nos indica que en la medida en que docentes y discentes se acostumbrar a emplear los recursos tecnológicos a lo largo de su formación y en su cotidianidad, dispondrán en mayor medida de conocimientos técnicos sobre los mismos. A su vez, la transferencia de competencias tecnológicas de tipo transversal se adquiere y fija con mayor facilidad y rapidez en las diversas materias del currículo académico. Además, en la educación es importante conocer con qué tipo de recursos tecnológicos se está familiarizado porque ello supone un punto de partida para analizar el dominio de competencias de las que disponen docentes y discentes. 

Para los docentes es importante crear este impacto educativo con la innovación de la tecnología puesto que  descubrir el potencial de las TICs es una tarea del docente primordialmente y como resultado para el discente, que será favorecida a través de la formación inicial, la educación permanente (a lo largo de la vida) y la continua.

Necesidades Educativas Especiales 

Se relacionan con las ayudas pedagógicas o servicios educativos que algunos estudiantes pueden necesitar en su escolarización y en este sentido, es deber del docente velar por su ejecución.

Adecuaciones Curriculares

Son acciones que realiza el docente para ajustar el programa (contenidos, metodología, evaluación) y poder ofrecer experiencias apropiadas a las necesidades de los estudiantes.

¿Qué tipos de Adecuaciones existen?

DE ACCESO
NO SIGNIFICATIVAS
SIGNIFICATIVAS
Consiste en modificar recursos: materiales o de comunicación en alumnos con deficiencias motoras, visuales, auditivas y poder facilitarles el acceso al currículo regular o al adaptado.
Estas no modifican en gran medida el currículo oficial. Incluyen la priorización de objetivos y contenidos, ajustes metodológicos y evaluativos de acuerdo con las características de los estudiantes.
Consisten en la eliminación de contenidos y objetivos generales, considerados básicos en las asignaturas, con la implicación en la evaluación. Requiere de un análisis exhaustivo, porque las modificaciones son muy importantes para el currículo.
                                                               


Es función del docente, por lo tanto, llevar a la práctica las Adecuaciones Curriculares por la existencia de la Ley de Igualdad de Oportunidades para las Personas con Discapacidad. Ley 7600.

Algunos principios de esta Ley son los siguientes

1.    Como obligaciones del Estado este garantiza incluir en programas, planes, políticas, etc, proyectos y acciones que tomen en consideración la vivencia de esta Ley.
2.    Garantizar que los servicios e instalaciones sean accesibles a las personas.
3.    Eliminar la discriminación.
4.    Garantizar el derecho de las organizaciones de personas con discapacidad a participar.
5.    No se permitirán mensajes estereotipados ni que menosprecien la discapacidad.
Título II. Capítulo I. Acceso a la Educación.
1.    El Estado garantizará el acceso a la educación, independientemente de su discapacidad desde la estimulación temprana hasta la superior.
2.    El MEP promoverá la formulación de programas que atiendan las necesidades educativas especiales.
3.    Las personas con discapacidad participarán de los servicios educativos que mejor favorezcan mejor su condición, con los servicios de apoyo requeridos; no podrán ser excluidas de ninguna actividad.
4.    Los centros educativos efectuarán las adaptaciones necesarias para ofrecer los servicios de apoyo requeridos. Estos incluyen los recursos humanos especializados: adecuaciones curriculares, evaluaciones, metodologías, recursos didácticos y planta física.
5.    Los estudiantes recibirán su educación en el sistema regular, con el apoyo regular. Los que no pueden satisfacer sus necesidades en aulas regulares, contarán con servicios apropiados. La educación deberá ser de igual calidad, con los mismos horarios, en el centro educativo más cercano de residencia y basarse en las normas y aspiraciones del sistema educativo.
6.    Los programas de estudio y materiales deben reforzar la dignidad e igualdad de los seres humanos.
7.    A los padres de familia se les garantiza el derecho de participar en la selección, ubicación, organización y evaluación de los servicios educativos.
8.    El MEP garantiza que por hospitalización o convalecencia podrán continuar con su programa de estudios.
9.    Como obligación del MEP, este dará el suministro, asesoramiento, los recursos y la capacitación que se requieran.


Desarrollo del aprendizaje 

Para dar una conceptualización al término desarrollo del aprendizaje es necesario separar por un instante el concepto aprendizaje para que posteriormente podamos hacer una fusión de ambos conceptos y obtener un resultado de su terminología más claro.

Se define aprendizaje como el proceso de adquirir conocimientos, habilidades, actitudes o valores a través del estudio, la experiencia o la enseñanza (Baro 2011).

La autora Guerra menciona que Vigotsky puntualizó que el aprendizaje son procesos mediante los cuáles las personas incorporamos nuevos conocimientos, valores y habilidades que son propios de la cultura y la sociedad en que vivimos.

Ahora bien hablando de desarrollo es la forma en que los estudiantes ven su proceso de adquisición de aprendizaje, siendo este el ambiente y la forma en que ellos van a ir desarrollándose, en virtud de sus emociones, deseos y conocimientos. 

Esto quizás se debe a las practicas o metodologías rutinarias, monótonas y tradicionalistas que los docentes utilizan para enseñar, dejando de lado que lo importante no es poseer tanto conocimiento sino el desarrollo de competencias que van a ser funcionales para el transcurso de la vida de los estudiantes.

Es por ello que para unir estos conceptos de desarrollo y aprendizaje el docente tiene que tener claro que en este siglo XXI, existen múltiples recursos que elevan las estrategias y metodologías a prácticas educativas más significativas, innovadoras, creativas, donde el estudiante refleje emoción e interés por ser protagonista activo constructor de su propio proceso de aprendizaje visto desde sus intereses y necesidades.

Al incluir la parte tecnológica digital, estamos siendo parte de una nueva sociedad del conocimiento, lo cual requiere cambios, ajustes y apertura de nuevos canales de comunicación logrando el intercambio de ideas y de un estudiante que interactué adquiriendo nuevos conocimientos y siendo además proactivo y funcional para una sociedad que demanda muchas exigencias tanto en competencias como en conocimiento.

Las competencias

Es importante mencionar que el concepto de competencias nace desde posiciones básicamente funcionales, por lo que fue aplicado en el ámbito profesional antes que en el educativo, hace referencia a acciones humanas eficientes y a una aplicación del conocimiento (Zabala, 2008), este uso se explica desde un paradigma positivista o interpretativo.

Bajo el paradigma positivista se encuentran las definiciones que hacen referencia solamente a la ejecución de tareas para cumplir con estándares prescritos, ligados a la productividad, aspectos que lo limitan demasiado para ser aplicado en educación.

Las competencias en el ámbito educativo

En el ámbito educativo las definiciones de competencia se explican desde el paradigma interpretativo ya que se exige del alumno iniciativa, transferencia del conocimiento e innovación  (Cano, 2008), pues el aprendizaje se constituye en un acto complejo que demanda del alumno  una actitud de reflexión, crítica, participación y búsqueda de información nueva. Se visualizan tanto factores internos como externos en el proceso y aplicación de la competencia, además de hacer constante referencia al contexto.

Los factores internos se refieren a las características de las personas que las desarrollan a partir del saber, (saber-hacer y saber-ser), los externos se refieren a los materiales que requiere utilizar, a los recursos tecnológicos y a los profesores que son fuente de experiencia y conocimiento indispensable para el nuevo profesionista y, por último, el contexto profesional que incluye a los compañeros de trabajo y las normas de desempeño establecidas para su evaluación (Gimeno, 2008).


Roles de docente  y estudiante

El rol del docente es muy importante ya que además de proponer formas de trabajo, elaborar guías, organizar contenidos y diseñar actividades de aprendizaje para los alumnos debe apoyar en el alumno en la construcción de los proyectos que son el resultado de la interacción de éste con el contexto, por lo que no se concretará a planear y desarrollar una clase sino a interactuar con el alumno para propiciar la reflexión, el análisis y el diálogo intergrupal. Además el docente a de interesarse por conocer el contexto con el cual el alumno mantiene interés por intervenir, por ello el rol del educador también es de mediador entre el alumno y el contexto, debe vigilar la interacción del alumno con el contexto desde la identificación del problema hasta la aplicación de las soluciones, por lo que evaluará su desempeño dentro y fuera de la escuela.

 Los Estándares

¿Qué son estándares de desempeño?

Los estándares constituyen la descripción de las expectativas de aprendizaje. Los estándares de desempeño de los estudiantes en el aprendizaje con tecnologías digitales, especifican qué se espera que estos sepan acerca de las tecnologías digitales, para aprovecharlas en sus procesos de aprendizaje y continuar aprendiendo a lo largo de la vida.

Se trata de estándares de desempeño porque, más que indicar conceptos o habilidades por enseñar y  aprender (estándares de contenido), establecen los desempeños que los estudiantes deben mostrar como evidencia de haberse apropiado de las tecnologías digitales para expandir su potencial intelectual (razonar, investigar, plantear y resolver problemas, crear, comunicarse y trabajar colaborativamente).

Por consiguiente, los estándares detallan las metas de aprendizaje, con el propósito de que las diferentes iniciativas educativas puedan alinear de mejor forma sus contribuciones específicas para alcanzarlas.

Los estándares no conforman un currículo; no dictan una manera determinada de trabajar con los estudiantes; no son un sistema de evaluación ni una prueba estandarizada. Sin embargo, en tanto explicitan expectativas de aprendizaje, pueden utilizarse como referente para el diseño curricular y para la construcción de criterios de evaluación y monitoreo. Estos son productos asociados especialmente útiles para la educación masiva.



Cómo usar estos estándares en poblaciones con necesidades educativas especiales asociadas a una condición de discapacidad.

De acuerdo a las disposiciones emitidas por el Ministerio de Educación Pública y la Fundación Omar Dengo desde su Programa Nacional de Informática Educativa y expresado en los Estándares de desempeño de estudiantes con tecnologías digitales (2006-2008) nos indica que: 

 Los estándares de desempeño establecen qué se espera que todos los estudiantes estén en capacidad de hacer con las tecnologías digitales, tanto para apoyar sus propios procesos de aprendizaje como su desenvolvimiento en la vida cotidiana. En el caso de los estudiantes que presentan necesidades educativas especiales asociadas a una condición de discapacidad, el trabajo con las tecnologías digitales encuentra en estos estándares un referente para:
     

     Diagnosticar adecuadamente el nivel de funcionamiento de cada estudiante, como base para la planificación y la evaluación

            Ubicar a los estudiantes en un ciclo determinado y orientar su progreso hacia el siguiente, con base en el perfil de desempeño establecido a través del diagnóstico

           Manejar los perfiles de desempeño con la flexibilidad necesaria para poder aprovechar las fortalezas ya consolidadas en los estudiantes y favorecer su progreso tan lejos como sea posible, a través de un proceso educativo sistémico y continuo.

      Desarrollar una mediación pedagógica apoyada en la coordinación oportuna y constante entre los docentes de Educación Especial y los  docentes de Informática Educativa o de Tecnología.

          Utilizar las ayudas técnicas necesarias y adecuadas, después de indagar acerca de su pertinencia  para permitir el acceso y el uso de diferentes tecnologías digitales según la condición específica (motora, auditiva, visual) de cada estudiante.

Habilidades y competencias

El glosario Cedefop de la Comisión Europea (Cedefop, 2008),  define habilidad como la capacidad de realizar tareas y solucionar problemas, mientras que puntualiza que una competencia es la capacidad de aplicar los resultados del aprendizaje en un determinado contexto (educación, trabajo, desarrollo personal o profesional). Una competencia no está limitada a elementos cognitivos (uso de la teoría, conceptos o conocimiento implícito), además abarca aspectos funcionales (habilidades técnicas), atributos interpersonales (habilidades sociales u organizativas) y valores éticos.  A tal definición podemos decir que una competencia es un concepto amplio que puede componerse de habilidades así como de actitudes, conocimiento. (Instituto de las tecnologías Educativas 2010).


Constructivismo con las nuevas tecnologías aplicado al proceso de aprendizaje

Las nuevas tecnologías se refieren a los desarrollos tecnológicos recientes. El resultado del contacto de las personas con estos nuevos avances es el de expandir la capacidad de crear, compartir y dominar el conocimiento. Son un factor principal en el desarrollo de la actual economía global y en la producción de cambios rápidos en la sociedad.

Mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación y la contribución del constructivismo se logra contrarrestar las clases tradicionalistas donde el docente se sitúa frente a la clase y trasmite su conocimiento. Contrario a esto se logra que el estudiante tenga la oportunidad de pensar libremente, usar su creatividad.  Y al mismo tiempo se promueve el uso de la tecnología.  

El contacto del construccionismo y las tecnologías digitales promueven acceso a la información, facilita la comunicación, permitiendo que el estudiante exponga sus opiniones y experiencias. Las nuevas tecnologías, si son utilizadas de manera efectiva, habilitan nuevas maneras para enseñar que coinciden mucho más con la manera como las personas aprenden, esto debido a que el estudiante y el docente logran dar una realimentación, interacción frecuente  y participación.

Evaluación

La práctica educativa, es una actividad compleja que involucra no solo los contenidos curriculares  propuestos en un programa de estudios, sino que  abarca también y de una manera muy puntual la formación social, los valores, los recursos, el ambiente, la infraestructura y un sin número de elementos que  resulta difícil a la hora de evaluar el papel que los participantes  (docentes y estudiantes) desempeñan en este proceso.

Ante tal situación se nos presenta la necesidad de determinar criterios que nos permitan evaluar el proceso no solo de la enseñanza sino del aprendizaje. Un punto clave puede estar determinado en las actividades que se desempeñan; siendo uno de los cometidos en la propuesta evaluativa, puesto que hay una multitud de criterios e indicadores que pudieran ser expresados en la evaluación por parte de los docentes y estudiantes.

Es entonces que pudiéramos  preguntarnos qué es lo que se desea saber ¿el papel del docente en el desempeño escolar del estudiante? o ¿el papel del estudiante en el desempeño escolar? las respuestas son múltiples, porque existen tantos acciones a evaluar como propuestas hagamos. 

En esta propuesta se utilizara la evaluación formativa, Poggioli (1998) citado por Nieto nos indica que este tipo de evaluación pretende valorar los procesos de aprendizaje mediante la descripción de lo que ha logrado el estudiante, lo que falta por alcanzar, y lo que no ha logrado.  Además de lo anterior es importante resaltar otro elemento fundamental, el cual son las competencias que el estudiante va alcanzando y que es importante evaluar su progreso y adquisición. Nieto igualmente nos proporciona una definición de competencias dada por Washer (2007) el cual se entiende por capacidades y destrezas que pueden ser utilizadas en situaciones diversas en la vida de una persona que son relacionadas a las áreas de estudio y espacios sociales y significativos que pueden dejar un aprendizaje al sujeto sin necesidad que sean obtenidos en ambientes educativos.  

Evaluar una competencia

Determinar que debe ser capaz de hacer el estudiante con todos o algunos de los conceptos, habilidades, destrezas, actitudes y valores aprendidos.  El estudiante requiere de la aplicación de todas las capacidades y destrezas que fundamentan el desarrollo de la competencia para determinar situaciones problemáticas en contextos determinados, analizarlos y poder resolverlos.
El medio de evaluación puede ser: una actividad individual o colectiva, un reto, un trabajo de investigación, un proyecto, una sustentación ante el grupo o ante el docente, entre otros. 

Función:
·         Motivadora y orientadora de la evaluación

Propósito:

·         Observar, registrar, investigar y reflexionar constantemente con el educando su proceso de aprendizaje 

·          Indicar lo que está ocurriendo en el aprendizaje 

·          Retroalimentación inmediata

Propósito 
·         Planificar acciones necesarias para estimular y mejorar dicho proceso

·          Carácter dinámico y continuo

·         Vinculada con las actividades de aprendizaje 

·         Se realiza fundamentalmente a través de procedimientos y técnicas Características 

·         Valoriza el desempeño y los logros en función de la competencia

Alcance y objetivos
 
·         Determinar las causas de las  deficiencias y éxitos.

·         Conocer los progresos de los estudiantes

·         Analizar con sentido crítico la participación en el trabajo del educando, del educador, padres y demás miembros de la comunidad

·         Propiciar las diferentes formas de participación de la evaluación

·         Considerar las evidencias para tomar decisiones consensuadas

·         Inducir la manifestación de rasgos del estudiante: hábitos de trabajo, dedicación, responsabilidad, disposición, integración del grupo, actitudes, manifestaciones intelectuales y potencialidades, entre otras.

La retroalimentación

La retroalimentación es un proceso que ayuda a proporcionar información sobre las competencias de las personas, sobre lo que sabe, sobre lo que hace y sobre la manera en cómo actúa. La retroalimentación permite describir el pensar, sentir y actuar de la gente en su ambiente y por lo tanto nos permite conocer cómo es su desempeño y cómo puede mejorarlo en el futuro. Ayuda a los individuos a alinear su propia imagen con la realidad, por lo que puede ser considerada como un espejo que devuelve a la persona la imagen de lo que está haciendo o de cómo se está comportando. Por esta razón, se puede decir que es una herramienta efectiva para aprender como los demás perciben las acciones, conocimientos, palabras y trabajos de la persona en cuestión y permite que ésta le dé a conocer a los demás sus percepciones.

La importancia de la retroalimentación en los procesos de evaluación

La experiencia ha demostrado que uno de los elementos más desaprovechado dentro del proceso de evaluación educativa, es la retroalimentación. Lo cual resulta comprensible si tomamos en cuenta la cantidad de contenidos que deben cubrirse y el poco tiempo con el que se cuenta para trabajarlos y además evaluarlos. Finalmente lo que sucede la mayor parte de las veces durante la práctica es que a fin de cumplir con el programa y agotar los temas para lograr lo más posible, dejamos pasar excelentes oportunidades para consolidar, profundizar o acentuar los elementos más importantes que apoyarían el verdadero proceso de aprendizaje de los estudiantes. El aprendizaje es pues, un proceso reflexivo que se beneficia del compromiso que se genera con la evaluación, incluidos los métodos para obtener retroalimentación clara y completa de cómo la persona se está desempeñando y cómo podría desempeñarse mejor.

En el ámbito educativo, el término de retroalimentación, se refiere a la entrega de información al estudiante acerca de su desempeño con el propósito de mejorarlo en el futuro. Para una persona involucrada en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es muy útil conocer durante el proceso si está logrando los objetivos planteados, así como los aspectos que debería mejorar para alcanzarlos con mayor facilidad. En este sentido, la retroalimentación le permite al estudiante perfeccionarse y corregirse durante el proceso de aprendizaje. El proceso de retroalimentación se convierte, desde este punto de vista, en una parte fundamental de la relación docente-alumno, para lo cual es necesario crear una atmósfera que facilite la comunicación entre ambos. Los docentes que practican regular y conscientemente la retroalimentación, han señalado que en la mayoría de las ocasiones los alumnos lo aprecian y agradecen, señalando con frecuencia que desearían recibirlo con mayor más regularidad



Plan de Acción y Evaluación
 




Universidad Independiente de Costa Rica
Curso: Evaluación Específica
Diseñadora: Gabriela Leticia Jiménez Delgado


Planificación Informática Educativa
Necesidades Educativas Especiales

Nombre de la institución:

Nombre del educador de IE:

Trimestre:

Nivel:  Aula Integrada, Niños y Niñas con NEE

*       Estándares de Desempeño:

Construyen una secuencia de pasos para resolver un problema de la vida cotidiana utilizando recursos tecnológicos (gráficos o multimedia).
*       Ilustran y narran historias sobre temas de interés utilizando software y multimedia.
*       Participan en el desarrollo de proyectos y aportan sus producciones digitales individuales

Objetivo General Anual 
Desarrollar aprendizajes tanto tecnológicos como curriculares mediante la implementación de estrategias y actividades propicias para la población de Necesidades Educativas Especiales.




Objetivo General:
Obtener una secuencia lógica de situaciones de la vida cotidiana utilizando recursos tecnológicos
Estrategia de evaluación
Cronograma
OBJETIVOS

Actividades a desarrollar
Nombre de la actividad según la ruta didáctica: Línea del tiempo de las acciones que realiza en la casa


Educador de IE
Educador de Grado
Estudiantes
Ordenar una línea de tiempo de las acciones que hace en la casa.
1.        Entrega un gafete con el nombre del estudiante y un dibujo que lo represente realizando una acción de las labores de la casa.










2.       Utiliza un video- beam, para proyectar una presentación en PowerPoint (Ppt), donde muestra una secuencia lógica de las acciones que realizamos en casa.

2.1.   Explica cada una de esa rutina diaria mostradas en la presentación desarrollando una rutina de pensamiento (denotar y connotar las imágenes) y orienta el análisis a partir de las preguntas:
¿Cuáles de estas “acciones” realizas?
¿Te gusta cepillarte los dientes? ¿Cuándo lo haces?
¿Ayudas en los quehaceres de la casa? ¿Cuáles te gusta hacer más?





3.       Entrega a cada estudiante un pequeño proyecto elaborado en Micromundos (Mm2) donde muestra un reto para que este pueda organizar una secuencia lógica de las acciones que realiza en la casa.

3.1.  Observa y colabora en el trabajo que completarán los estudiantes en la plantilla secuencia de la casa.mm2, y guía en las acciones que realiza.


1.       Motiva y ayuda a cada estudiante a explicar previamente el dibujo que se les entrego en el gafete y que logren relacionar con las acciones que ellos hacen en el hogar. Si no logra explicar el estudiante lo esperado, ayuda a dar ideas para que el alumno lo relacione con lo que hace en casa.
2.1.  Colabora con la mediación del educador de informática Educativa en el desarrollo de la rutina de pensamiento.
































3.1.   Supervisa  y colabora con el trabajo que completan los estudiantes (proceso lógico de la secuencia)
1. Relaciona el dibujo de su gafete con las acciones que realiza en el hogar y las mostradas en la presentación de PowerPoint.











2.1.  Participan en la actividad de la rutina de pensamiento (denotar y connotar las imágenes), manifestando lo que ven, piensan y cuestionamientos hechas por los docentes





























3.1. Realiza las actividades propuestas en las páginas del proyecto (secuencias de la casa.mm2).


































Exponer el trabajo realizado en la secuencias de la casa.mm2).
Mes de abril
Ilustrar la línea de tiempo con la rutina diaria de las acciones que hace en la casa utilizando el programa Mspaint.
4.2.  Solicita a los estudiantes que indiquen que les pareció e cuento, que les llamo la atención.  Y da algunos puntos de vista referentes al cuento para colaborar en la actividad con los estudiantes.



4.4 Modela el cuento que leyó la docente de grado, con un  dibujo en Mspaint, que les sirva de guía para el trabajo que deben realizar los estudiantes. 
4.5    Repasa algunas funciones de edición y creación de imágenes del programa a utilizar  y uso correcto del ratón: clic, movimiento, arrastre

4.6  Observa de forma participativa el trabajo que realiza los estudiantes para:
·         Motiva a los estudiante en la realización del dibujo
·         Da pequeñas sugerencias de edición y creación del escenario que ilustran.
·         Observa de forma participativa las acciones de los estudiantes.
·         Guarda los trabajos en una carpeta en público para que se puedan proyectar con el video-beam









4.7.1 Colabora con la medición del docente de grado










4.8 Conversa con los estudiantes acerca del trabajo realizado en la clase, así como las acciones que lograron hacer y las que no se dan aportes de cómo mejorarlas.

4.  Lee el cuento «Un niño en casita» presentado en una Ppt, para motivarlo con las acciones que él debe realizar en la casa. Realiza algunas intervenciones en la explicación del cuento.














4.6 Apoya a cada estudiante mientras desarrollan el dibujo en Mspaint. Les hace preguntas para revisar su comprensión de lo que están haciendo.



















4.7.1 Hace preguntas referente al dibujo para lograr que ellos expongan sus ideas:
¿De qué trata el dibujo?
Busca que el estudiante relacione  lo que hizo en el dibujo con lo expuesto en clases.














4.8 Conversa con los estudiantes acerca del trabajo realizado en la clase, así como las acciones que lograron hacer, y las que no se dan aportes de cómo mejorarlas.






4.1. Escuchan el cuento «Un niño en casita»

4.3 Comentan que les pareció el cuento.
Qué les llamó la atención












4.6 Ilustra un dibujo de las acciones que realiza en la casa, usando el programa de Mspaint.

4.6.1 Da movimiento, arrastre y clic en el ratón de forma correcta para escoger colores o los objetos de edición del programa mspaint.











4.7 Una vez finalizado los dibujos se expone el trabajo realizado a sus compañeros y docentes, indicando de qué trata el dibujo así como lo que logro vivenciar. 




4.8 Expresan como se sintieron en las actividades que realizaron y que les gusto más    
Exponer el trabajo realizado en Mspaint. Para destacar la línea de tiempo de las acciones que hace en la casa.


Controlar el periférico de salida: Ratón dando clic y arrastre correctamente en las diferentes actividades que desarrolla en la clase.
5 Observar: usando una Tabla de cotejo para valor el uso correcto y adecuado del movimiento, arrastre y Clic del ratón en las actividades que realiza el estudiante en clase.
5.1 Colabora con el docente de informática en el proceso de observación
5.1 Controla adecuadamente el ratón: movimiento, dando clic y arrastre de forma correcta en las actividades donde requiera su implementación.
Mediante una tabla de cotejo el docente registra el desempeño de los
Estudiantes, valorando el uso correcto y adecuado del movimiento, arrastre y
Clic del ratón en las actividades que realiza en clase.




Recursos

         POWERPOINT: secuencia lógica de las acciones que realizamos en casa.ppt
·         secuencia lógica de las acciones que realiza en la casa.mm2
·         Un niño en casita.ppt
·         Programa de Mspaint.
·         Tabla de cotejo: controlar uso de periférico de salida Ratón
·         Video-beam
·         Gafetes 







Plan de Evaluación

El proceso de planeación no puede estar  separado del proceso de evaluación.  Y este es uno de los cuestionamientos que nos planteamos muy a menudo los docentes, puesto que es vista la evaluación como el proceso de medir y no el que implica las cuestiones descriptivas, interpretativas de las cualidades  de las conductas de los estudiantes para que posteriormente se formulen juicios de valor y toma de decisiones en el proceso de aprendizaje.

En el caso de este plan de acción, la  evaluación es entendida como el conjunto de acciones dirigidas a obtener información sobre las actividades y  procesos que se planean  para el desarrollo de habilidades y competencias que van a ir desarrollándose en los estudiantes.  Además, para tomar decisiones respecto a las prácticas de enseñanza así como el proceso de aprendizaje.

El plan de acción plantea una serie de actividades que permite una evaluación por competencias que va centrada en el desempeño del estudiante.  Para este fin se hace una propuesta donde:

·         Se permite explicar el desempeño del estudiante cuando esté realizando una actividad.  Acá se precisará el conocimiento aplicado, actitudes, dominio de la estrategia, entre otros.
·         Propiciar el uso funcional de conocimientos disciplinarios. Actividades que le permitan solucionar  situaciones de la vida cotidiana de acuerdo a sus propios contextos y con las estrategias específicas adecuadas incorporando el uso de recursos digitales que les permita apropiarse de forma más efectiva del aprendizaje.
·         Valorar los errores, el docente debe reflexionar sobre los tipos de errores, para usarlos como oportunidades de aprendizajes, y mejoramiento de la propuesta.

Instrumentos de Evaluación Formativa para esta Propuesta

Actividad:
 Línea de tiempo.

Actividad de Evaluación
(Qué voy a Evaluar)
Técnica
(Qué hare para evaluar)
Instrumento
(Con qué voy a evaluar)
·         Participación de la actividad de la rutina  de pensamiento  (denotar y connotar imágenes). El alumno debe manifestar lo que ve, piensa y responder a los cuestionamientos hechos por los docentes.
·         Proceso Lógico de la secuencia
·         Ilustración de la línea de tiempo
·         Control del periférico del ratón
·         Exposición de los trabajos realizados.
Análisis de producción de los estudiantes.
1.      Guía de Observación
2.      Registro Descriptivo.
3.      Lista de cotejo.




Guía de Observación
Estudiante:
Fecha:
Actividad
Línea Del Tiempo
Instrucciones:
Se presentan los aspectos que se debe considerara en el desempeño del estudiante durante la clase.  Marque con una “X”, en la escala atendiendo los siguientes parámetros.
Excelente: se desempeña en el rasgo de una manera superior a lo esperado.
Bueno: se desempeña en el rasgo de la manera esperada.
Mejorable: Se inicia en el logro del  rasgo.
Sin realizar: No se observa un rasgo o presento dificultad para lograrlo 
Criterio
Rasgo
Excelente
Bueno
Mejorable
Sin realizar
1.      Actividad del gafete
Relaciona el dibujo del gafete con las acciones que realiza en la casa y las mostradas en la presentación de Power Point




2.      Rutina de pensamiento
Denota y connota las imágenes que se le presentan




Manifiesta lo que está pensando




Responde a los cuestionamientos que le hace el docente




3.      Elaboración de un pequeño reto (organizar una secuencia lógica de acciones que realiza en la casa)
Realizó las actividades propuestas en las páginas del proyecto (secuencia de la casa.mm2)





Ordena la secuencia lógica de las acciones que realiza en la clase





Expone los logros alcanzados en el reto. ( comenta y habla referente a lo que realizó y logra presentar su trabajo a los demás compañeros y docentes)





4.      Ilustración de la línea del tiempo
Escucha el cuento atentamente
Comenta que le pareció el cuento




Ilustra el cuento utilizando el programa de Mspaint.





El dibujo elaborado muestra acciones que realiza en la casa





Expone a sus compañeros y docentes el dibujo, indicando de qué trata el dibujo y lo que logro vivenciar




5.      Control del periférico Ratón (Clic y arrastre)
Controla adecuadamente el ratón




Preciso correctamente el movimiento del ratón





Manipulo el ratón de forma que pudo arrastrar objetos.





Manipulo el ratón de forma que pudo dar clic usando los botones adecuados.   Clic izquierdo y clic derecho cuando lo requería.




















Registro Descriptivo
Competencia
Momento de la Evaluación
Criterio / Rasgo:
Actividad Evaluada
Estudiante
Nombre y Apellidos
Descripción de lo observado
Interpretación de lo Observado

Se detalla lo observado sin hacer juicio de valor
Al realizar la interpretación se hace referencia al logro de la competencia basado en los criterios y rasgos previamente planificados.
Evaluado por
Firma
Fecha











Lista de Cotejo
Competencia:
Criterio o Rasgo
Control del ratón
 Criterios o Rasgos en Observación
1.       Movimiento del ratón
2.       Arrastre de objetos usando el ratón
3.       Uso correcto del botón izquierdo y derecho (dar Clic)
Estudiantes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Juicio Valorativo
1.        










2.        










3.        










4.        










5.        










6.        










Escala de valoración a nivel de la competencia.
Criterio de ejecución
Nivel de logro
Juicio Valorativo
Excelente ejecución
9
Si
Muy buena ejecución
7-8
Si
Buena ejecución
4-6
Si
Ejecución que requiere ayuda
1-3
Si
Ejecución sin realizar
0
Todos los rasgos no
Evaluado por
Firma
Fecha






Habilidades y Competencias de la Propuesta
La propuesta tiene un plan de acción que reúne una serie de estrategias, actividades y recursos que propone un proceso flexible para que los estudiantes puedan adquirir y desarrollar no solo conocimientos cognitivos sino que además puedan desarrollar una serie de competencias que les va a servir para generar nuevas oportunidades de aprendizaje para la vida. 
Las competencias son vistas como una capacidad efectiva; cuando se habla de efectiva hace referencia que ésta sea real y demostrable, lo cual nos permitirá llevar a cabo con éxito cualquier actividad que realicemos y además nos provee la oportunidad de generar nuevas experiencias de aprendizaje.  A su vez las competencias integran un conjunto de capacidades o dicho de otra manera de habilidades que se vinculan con el desempeño que se espera obtener.    La habilidad es entonces el potencial que tiene el estudiante para adquirir y manejar nuevos conocimientos y destrezas; esto según la experiencia que tenemos los docentes en nuestras aulas.

Competencias básicas de Comunicación y representación
Habilidad Social

En esta competencia lo que se busca es que el estudiante se prepare en un rol en el cual no es solo el de un aprendiz sino que sea miembro de una comunidad mucho más amplia.  Con capacidad de participación, acción y además que pueda hacer contribuciones.   Las habilidades incluidas son entendidas como y vale la redundancia “habilidades Sociales”: los cuales desarrollan capacidades para transmitir e intercambiar la información e ideas con otros, así como también de interactuar y contribuir dentro de un grupo o comunidad; sea esta la estudiantil o bien el ambiente donde se desenvuelve el estudiante.

Se destacan:
1.      Expresar pensamientos, sentimientos de forma oral con una actitud positiva.
2.      Aprender a describir situaciones distinguiendo aspectos de la realidad
3.      Aprender a narrar historias, relatos, cuentos

4.      Iniciarse en actividades que requieren: atención, concentración, expresión, comprensión.
5.      Desarrollar la iniciativa, la imaginación y de manera creativa para producir dibujos y relatos a partir de una vivencia
6.      Usar la comunicación para reforzar la autoestima, la empatía, la socialización
7.      Iniciarse en el uso que requiere el ejercicio de la memoria, atención, expresión, comprensión, razonamiento.

Competencia Tecnológica 
Habilidad Digital
En esta competencia lo que se pretende es que el estudiante se prepare con conocimientos digitales que le sirvan como una oportunidad creadora, innovadora para adquirir el aprendizaje.  Al hacer uso de los TIC,  obtenemos habilidades  de dominio de software, hardware y programas de uso extendido en la sociedad, particularmente aquellas que facilitan el aprendizaje individual y con otros.
Se destacan:
a.      Oportunidad de Interpretar y completar información relacionada con distintos aspectos significativos, usando recursos digitales.
b.      Buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento
c.       Los recursos digitales (computadora, software, como medios para enriquecer la actividad que desencadenara el aprendizaje.
d.      Utilizar nociones espacio – temporales, para describir vivencias.


Competencia de Identidad y autonomía Personal
Habilidad Autonomía
En esta área es donde se construyen los procesos de construcción de la identidad, desarrollo afectivo y socialización.  En los laboratorios de Informática Educativa se trabaja bajo el enfoque Constructivista, y es claro aún para los docentes que trabajamos en esta área tener por noción que la construcción del aprendizaje se hace socialmente.
Se destacan:
1.      Acostumbrar al estudiante a pedir ayuda solo cuando en realidad la requiera.
2.      Motivar al estudiante para la creatividad e iniciativa en las actividades
3.      Fomentar la expresión de ideas y emociones con espontaneidad.
4.      Comprender e interpretar la realidad: Explicar, exponer.
5.      Valorar las producciones propias y las de los demás.






Conclusiones
Los Centros Educativos son vistos como una institución formadora, por ello es fundamental la  integración de los estudiantes, abarcando todos los aspectos que están dentro del contorno educativo, como lo es la evaluación, ya que es un pilar que indicará el nivel de formación que se está logrando en el aprendizaje del educando.

Por tanto, con esta propuesta de implementación de Evaluación en Los Laboratorios de Informática Educativa,  se desarrolló un proceso que reúne una serie de elementos que nos permite trabajar en conjunto con el estudiante, permitiendo que éste sea protagonista activo, no solo de la adquisición de conocimientos cognitivos sino que además, le permite desarrollar una serie de competencias que le van a servir de formación para la vida.

Un aspecto importante que me gustaría agregar en la conclusión es que cuando nos proponemos a planificar un plan de acción muchas veces elevamos los cometidos u objetivos por alcanzar y pocas veces nos centramos en las necesidades imperantes del estudiante así como de su nivel o capacidad que este tenga.  Esta experiencia nos ayuda a ver las cosas con mayor claridad y tomar conciencia que aunque las cosas se vean muy básicas o sencillas no quiere decir que no estén provistas de lo que realmente es significativo para el estudiante.

Además de que cuando se planifica es necesario crear instrumentos evaluativos que nos permita ir registrando la funcionalidad del proceso y además del avance de los estudiantes.  Porque con qué criterios podemos tomar decisiones o hacer juicios de valor.  O bien cómo podemos decir que el proceso que realizamos es efectivo y tuvo resultados esperados. Además de que es importante destacar que competencias y habilidades se van a desarrollar y cuales fueron alcanzadas y de qué manera.

Esta propuesta me permitió valorar mi accionar, además de ver cuánto nos hace falta aún por mejorar en nuestro trabajo como mediadores del proceso de aprendizaje. 


Bibliografía

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·         Centro de Estudios y Tecnología  (2013) Matriz de Habilidades TIC para el aprendizaje. Disponible en http://www.enlaces.cl/tp_enlaces/portales/tpe76eb4809f44/uploadImg/File/PDF/formacion/Matriz%20de%20Habilidades%20TIC%20para%20el%20Aprendizaje%281%29.pdf